İçerik
Sol tıklama ve sürükleme veya kaydırma hareketleri genellikle kameranın konumunu yeni anahatın merkezine doğru değiştirir. Sağ tıklama ve sürükleme veya çoklu kaydırma hareketleri ise kameranın konumunu döndürmek yerine değiştirir. Fare kontrollerini (kaydırma) veya içe/dışa doğru sıkıştırma hareketlerini kullanmak, kamerayı tasarımın merkezine daha yakın veya daha uzak bir konuma getirme eğilimindedir.
Goldbet bilgisayar girişi: Klavye
Eğer `colorMode()` ayarınız HSB veya HSL olarak belirlenmişse, bu ayarlar verilen formda yeni renk değerini uygular. `Hue()` bileşeni, bir `p5.Colour` nesnesinden, renk öbeklerinden oluşan bir diziden veya CSS renk dizesinden yeni renk değerini alır. `Green()` bileşeni, bir `p5.Colour` nesnesinden, renk öbeklerinden oluşan bir diziden veya CSS renk dizisinden en yeni yeşil değeri alır. `Brightness()` bileşeni, bir `p5.Colour` nesnesinden, renk öbeklerinden oluşan bir diziden veya CSS renk dizisinden en yeni HSB aydınlatma değerini alır.
Şehir ışıklarından uzaklaşın, böylece ay ışığından faydalanabilirsiniz: NASA'nın araştırma projesi, şehir parklarının mekan teknolojisiyle ekipleri nasıl bir araya getirdiğini gösteriyor.
Yeni 3 boyutlu Bilgi Merkezi, NASA'nın bazı hedefleriyle bağlantılı üç boyutlu alışkanlıklar sunuyor. Bu özelliklerin çoğu kurulumu ve kullanımı ücretsizdir. En yeni NASA Görsellerine bakın ve Medya Kullanım Yönergelerini kullanabilirsiniz. Model animasyona hazırlanırken, After Effects'te yeni modelle birlikte çalışmak üzere yeni Özellikli üç boyutlu programı etkinleştirin.

Sonraki parametre olan değer, denemenizi tavsiye ederiz ve neredeyse herhangi bir değer olabilir. Değerler, geri çağırma işlemi için kullanılır. Sonraki faktör olan geri çağırma, belirtilen ipucu goldbet bilgisayar girişi çıkışı sırasında adlandırılacak biçimdir. Şarkılar/filmler oynatım sırasında belirli bir zamana ulaştığında bir özelliği adlandırır. Kimlik gibi en sık kullanılan özellikler, kendi eylemleri kullanılarak belirlenir. Örneğin, nextButton.id('next') ilgili bir öğenin kimlik özelliğini belirler. nextButton.attribute('id', 'next') çağrısı aynı etkiye sahiptir.
Yeni bir açıyı, bir noktayı, temeli ve pozitif x eksenini kullanarak uygulayın. Kameranızın durumunu, yönünü ve başka bir dijital kameradan kopyalayacağınız projeksiyonu ayarlar. filter() fonksiyonunda kullanılmak üzere mükemmel bir p5.Shader nesnesi getirir.
- Yeni specularMaterial() renk kitleri, bileşenleri beyaz renkten uzaklaştırarak kalıplara parlak kaplamalar uygulamanızı sağlar ve bu da ayna etkisi yaratma eğilimindedir.
- become(1)\ntwice çağrısının, turn(2) ile bir kez temasa geçmekle aynı etkiye sahip olması da dahil.
- Aslında değeri, önceki kasa tipine göre\nwinMouseX'tir.
- Örneğin, `rotate(TWO_PI)` çağrısı, en yeni geliştirilmiş sistemi `TWO_PI` radyan döndürür; bu da tam bir dönüş (360˚) demektir.
CurveTangent() fonksiyonu, spline eğrisinin ankrajını kullanarak her bir nokta ile teğet doğru arasındaki koordinatları hesaplar ve sorunları kontrol edebilirsiniz. bend() fonksiyonuyla aynı sırada bekler. Yeni noktayı geçirerek, bir noktadan teğet doğruya olan yeni x-tamamlayıcısını belirlemek için noktaların x-koordinatlarını işleyebilirsiniz. Yeni noktayı geçirerek, bir noktadan teğet doğruya olan y-tamamlayıcısını tahmin etmek için noktaların y-koordinatlarını işleyebilirsiniz.

myBuffer.autoSized(false) çağrısı bu davranışı devre dışı bırakır ve myBuffer.autoSized(true) çağrısı ile yeniden etkinleştirebilirsiniz. P5.Framebuffer nesneleri, tuvalin bir bölümünün tüm yeni çizim özelliklerine sahiptir. En yeni framebuffer için tasarlanmış çekme talimatları, myBuffer.begin() ve myBuffer.end() çağrıları arasına yerleştirilmelidir. CreateGraphics(), ekran dışı bir çizim alanı (grafik sınırı) oluşturur ve bunu iyi bir p5.Picture hedefi haline getirir. Başka bir görüntü kalkanına çizim yapmak performans için iyi bir fikirdir ve şifreyi düzenlemek için de faydalı olacaktır.
Bu deneyim için varsayılan seçeneklerden birini önlemek için, ayarı önlemek amacıyla `return untrue;` ekleyin. Yeni `deviceShaken()` fonksiyonu, cihazın toplam hızı `accelerationX`'ten uzaklaştığında ve `accelerationY`'nin tolerans değerinin üzerinde olduğunu düşündüğünüzde çağrılır. Yeni varsayılan tolerans 31 olarak ayarlanmıştır. `setShakeThreshold()` kullanılarak tolerans değeri değiştirilebilir. Yeni `deviceMoved()` fonksiyonu, cihaz X, Y veya Z ekseninde tolerans değerinden daha fazla hareket ettiğinde çağrılır. Yeni varsayılan tolerans 0,5 olarak ayarlanmıştır. `setMoveThreshold()` kullanılarak tolerans değeri değiştirilebilir.
Bir nesnenin rengini ayarlamak için, geniş bir renk felsefesi yelpazesi sunan bir p5.Color hedefi veya emissiveMaterial('magenta') örneğinde olduğu gibi mükemmel bir CSS renk dizisi geçirilecektir. İyi bir gölgelendirici sistemi iki bölümden oluşur: iyi bir tepe noktası gölgelendiricisi ve iyi bir parça gölgelendiricisi. ambientMaterial()'ı etiketlemek için aşağıdaki çözüm bir faktör, renk sağlar. Bir nesnenin rengini ayarlamak için, renk değerlerinden oluşan bir dizi olan bir p5.Color hedefi veya ambientMaterial('magenta') örneğinde olduğu gibi mükemmel bir CSS renk dizisi geçirilebilir.

Beş değişkenli yeni history() türü, mevcut colorMode()'a göre RGBA, HSBA veya HSLA renklerini yorumlar. Son faktör yeni alfa (şeffaflık) değerini belirler. Birkaç değişkenli en yeni history() türü, ilkini tek renkli bir değer olarak yorumlar. Sonraki parametre yeni lider (şeffaflık) değerini belirler.
Otomatik olarak, yeni ana hatları oluşturmak için her bir sıra içindeki her bir dizi için sadece \n (satır sonu) eklemeyi deneyin. Otomatik olarak, kumaşın bir kısmı belirli satışları sıfırlar ve mark() her çalıştığında ışık değerlerini sıfırlarsınız. P5.Graphics\nobjects, bu tür değerleri myGraphics.reset() ile çağırarak manuel olarak sıfırlamanız gerekir.